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https://w.atwiki.jp/m1000/pages/296.html
<<グラフィック gX 現在のX座標を調べる 構文 x% = gX パラメータ 無し 戻り値 現在のx座標 詳細 現在のx座標を取得する。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/myads/pages/356.html
STR10000 STR10000自己紹介 世紀の大検証(ぇ ニュースリリース コメント欄 本社開発・STR10000とSTX10000の電車ガチバトル!! 自己紹介 ①2011年の誕生日にA列車で行こうDSを購入。 ②2013年現在小5。 ③東京都港区に住んでいる。 ④2013年5月頃全シナリオクリア。(ADS購入1年半後) 世紀の大検証(ぇ 世紀じゃないっす。これ。 準備中・・・ ニュースリリース #3DS版で更新をする予定のため開発を中止。本人は、少し飽きてきた事と、ダイヤの組み方や写真の貼り付け方が分からないという事。そのため更新はしません。ご了承ください。2014.1.12. 経歴 ①2013年5月23日・・・青葉リゾート区投稿開始。 ②2013年6月6日・・・青葉湾岸工業区投稿開始。(ページ2) ③2013年7月以降・・・更新休止中。再開日は未定。 写真の貼り付けができない(アップロードは問題なし)ので、以下の写真の貼り付け方を教えてください。 P1060093(800×600) コメント欄 小5ですか。僕は中1です。 頑張ってくださいね。 -- NR (2013-07-09 20 02 48) 写真の貼り付け方は書き込み方を参考にしてください -- NR (2014-01-12 17 47 54) 名前 コメント 今日の来客 - 人 昨日の来客 - 人 トータル★ - 人 ここから下はオマケです。 本社開発・STR10000とSTX10000の電車ガチバトル!! 準備中。フリーマップにも支社を載せたいのでこのページに記入。 たぶん、準備中とか言ってもやるのは半年とか後かもしれないので、そこは見逃し、お待ちください。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2790.html
封魔アンケン・サブノック VR 闇 7 クリーチャー:グランド・デビル 7000 ■スーパー・アクセル SA- このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,相手のタップされていないクリーチャーを全て破壊する。 ■W・ブレイカー 戦場に走る暗殺のサイン,気付いたときにはもう遅い。 作者:かみど スーパー・アクセルならcig能力もアクセル化出来るだろうと思い作った1枚,ペトリアム・フレームをクロスしたクリーチャーでも突っ立てておけば,能力発動は容易いかと。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/38.html
タイヤの艶出しに使っているワックス 340:名無しさん@そうだドライブへ行こう:2005/10/28(金) 12 09 18 PCSで言われたんだが花粉もデポみたいになるみたいよ。 ところで皆さんタイヤワックス、艶出しは何使ってる? 369:名無しさん@そうだドライブへ行こう:2005/10/29(土) 09 29 24 340 おれシュアタイヤwaxから最近soft99の4-Xブラックシャインてのに変えてみた。 自分は通勤時、抜け道で畑に囲まれた道を通るのですが、雨降ると汚い水たまりがいぱいです。 そういうところを走っているので、少し過酷な状況でのレポをします。 クリーナー成分:どちらも含まない(そういうのをあえて選んでます) 耐久:シュア 2週間前後、4-X 1ヶ月 汚れやすさ:触った感じ4-Xの方がさらっとしていて、汚れ付きも少ない。 施工:どちらも付属スポンジ塗り込みタイプ。4-xはサラッとした透明な液体をスプレー シュアは白いトロッとした液体 艶:4-xのほうが艶は高い。比べるとシュアの方がナチュラル。 値段:近所のホムセンでシュア1390円 4-x 900円 367 よさそうなのはsoft99の液体コンパにセットだと付いてくる 擦る面が目の細い薄い厚さスポンジで、背中に硬い材質が付いていてで施工しやすくなっている奴。 でもスポンジでやるのとクロス(自分はタオル地の極細繊維使用)でやるのでは 力の掛かり方や研磨剤の吸収など違うから、何かしらの違いがありそうですね。 376:名無しさん@そうだドライブへ行こう:2005/10/29(土) 13 01 06 340,369 俺も最近、タイヤコート変えたからレポします。 商品名:「タイヤフィルムコート(ナチュラルの方)」(ウィルソン) 値 段:1,290円 ディスカウントストア 内容物:スプレー、脱脂剤 おまけで、スプレーボトルに入ったタイヤシャンプーがついてたが、 中身は普通の洗車用シャンプーと思われ。 施 工:付属のシャンプーで洗った後、スプレー吹き付け。 脱脂は、以前使ってたワックスが落ちてたのと面倒なので省略。 少しムラになったので、もう一度軽く吹き付けたら解消した。 艶 : ナチュラルタイプを選んだので、しっとりとした自然な艶。 ハードタイプならテカテカになると思う。 耐 久:1ヶ月たったがまだ綺麗(箱には、1ヶ月耐久と書いてあるから合格だね) 汚れ易さ:バラスを敷いた駐車場に止めてるので、前はすぐに真っ白に なってたけど、それが無くなって非常に満足。
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/80.html
ほぼ、SakrayJ Wikiと未実装Wikiからの転載です。 $$本鯖での仕様と異なることもあるため、$$検証が終わるまでは参考程度にとどめておいたほうがいいでしょう。 ある程度は判明してきましたが、細かい部分はまだまだです。 ジェネティック基本攻撃速度 ジョブ補正値 転職 スキルツリー ジェネティックスキル剣修練 (Training Sword) -パッシブ, Lv5 カート改造 (Remodeling Cart) -パッシブ, Lv5 カートトルネード (Cart Tornado) -アクティブ, Lv5 カートキャノン (Cart Cannon) -アクティブ, Lv5 カートブースト (Cart Boost) -アクティブ, Lv5 チェンジマテリアル (Change Material) -アクティブ, Lv1 スリングアイテム (Sling Item) -アクティブ, Lv1 ミックスクッキング (Mix Cooking) -アクティブ, Lv2 爆弾製造 (Make Bomb) -アクティブ, Lv2 スペシャルファーマシー (Special Pharmacy) -アクティブ, Lv10 ソーントラップ (Thon's Trap) -アクティブ, Lv5 ソーンウォール (Wall Of Thorn) -アクティブ, Lv5 クレイジーウィード (Crazy Weed) -アクティブ, Lv10 ブラッドサッカー (Blood Sucker) -アクティブ, Lv5 ヘルズプラント (Hell's Plant) -アクティブ, Lv5 ハウリングオブマンドラゴラ (Howling of Mandragora) -アクティブ, Lv5 スポアエクスプロージョン (Spore Explosion) -アクティブ, Lv5 デモニックファイア (Demonic Fire) -アクティブ, Lv5 ファイアエクスパンション (Fire Expansion) -アクティブ, Lv5 ジェネティック クリエイターより転職可能。植物や、それを材料とした薬学の道を追求した結果、 未知の植物や爆発物まで扱えるようになった。 さらにカートに独自の改造を施し、移動用や攻撃用のギミックを搭載。 機動力と遠距離攻撃を習得した。(公式より) 基本攻撃速度 鈍器の速度が大幅に上がっています。 武器 素手 短剣 片手剣 鈍器 片手斧 両手斧 盾補正 ジェネティックの基本ASPD 151 147 146 150 146 143 -4 ケミ,クリエの基本ASPD 166 146 144 142 141 140 -4 商人の基本ASPD 162 142 139 139 139 137 -5 ジョブ補正値 job 1 2 3 6 7 8 12 13 15 18 19 20 23 24 STR AGI +1; +1 +1 +1 +1 +1 +2; +2 +2 VIT +1; +2; +1 +1 +1 +3; INT +1; +2; +2 +2 +3; +3 +4; +4 +4 +4 +4 +4 +5; +5 DEX +1; +2; +2 +2 +2 +3; +3 +3 +4; +4 +4 +4 LUK job 25 28 29 31 34 35 36 39 40 41 44 45 47 50 STR +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 AGI +2 +2 +3; +3 +3 +3 +3 +3 +4; +4 +4 +4 +5; +5 VIT +4; +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 INT +5 +5 +5 +5 +6; +7; +7 +7 +7 +8; +9; +10; +10 +11; DEX +4 +5; +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 +6 +6 +6 LUK +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 最終ジョブ補正 Str+1 Agi+5 Vit+4 Int+11 Dex+6 Luk+1 転職 所持重量0、カートを外した状態のBaseLv90以上のクリエイターで アルデバランの南西端のアルケミストギルドの「転職代行係」に話しかける。 スキルツリー 剣修練(Lv5) カート改造(Lv5) ├1─カートトルネード(Lv5) ├2─カートキャノン(Lv5) └3─カートブースト(Lv5) チェンジマテリアル(Lv1) └1─スリングアイテム(Lv1) スペシャルファーマシー(Lv10) ├1─ミックスクッキング(Lv2) | └1─爆弾製造(Lv2) │ ├2─ソーントラップ(Lv5) | └3─ソーンウォール(Lv5) | └3─クレイジーウィード(Lv10) │ ├3─ブラッドサッカー(Lv5) | └3─ヘルズプラント(Lv5) | └3─ハウリングオブマンドラゴラ(Lv5) │ └4─スポアエクスプロージョン(Lv5) └3─デモニックファイア(Lv5) └3─ファイアエクスパンション(Lv5) ジェネティックスキル 剣修練 (Training Sword) -パッシブ, Lv5 必要条件ジェネティック基本 説明 片手剣と短剣の攻撃力および命中率にボーナスを受ける。 剣士系の同名スキルとは別物。; レベル 1 2 3 4 5 攻撃力 +10 +20 +30 +40 +50 命中率 +3 +6 +9 +12 +15 備考斧および片手剣修練と効果が重複する。 剣修練は斧に効果ありません。斧修練は短剣に効果ありません。 ASPD増加の効果は削除された模様 このスキルによって増加する攻撃力はADSに乗ります カート改造 (Remodeling Cart) -パッシブ, Lv5 必要条件ジェネティック基本 説明 カートを改造して、カートレボリューション、カートトルネード、カートキャノンの命中率を上昇させる。 また最大カート積載量を増やす。 レベル 1 2 3 4 5 積載量 +500 +1000 +1500 +2000 +2500 命中率 +4 +8 +12 +16 +20 備考~攻撃系のカートスキルを取らないならカートブースト前提まででもよい。とはいえカートの積載量が増えることは十分有益なため、レベル5にする価値はある。 トルネードとキャノンどちらを主体にするとしてもATK倍率に大きな差が生じるため5推奨。 ただし現在は命中率の増加は適用されていない。カートレボリューションが必中スキルとなったため、適用されてもCRには意味がない カートトルネード (Cart Tornado) -アクティブ, Lv5 基本詠唱時間/ディレイ~無詠唱/0.5秒 射程 必要条件カート改造1 説明 カートを回転させて,使用者を中心に半径2セル範囲内にダメージを与える。 攻撃を受けた対象にスタン状態異常を負わせるとともに2セルノックバックさせる。 カートを装着しなければ使うことはできない。 カート改造スキルレベルが高いほどダメージが上昇する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 30 基本攻撃力 150% 200% 250% 300% 350% カート改造Lv5時攻撃力 650% 700% 750% 800% 850% クールタイム スキル倍率計算式 ATK倍率(%) = 100 + SkillLv*50 + カート改造Lv * 100 最大でATK倍率850% 備考武器属性が乗る 特化武器が乗る 状態異常・装備破壊は乗らない ハンターフライCなどのHP吸収効果は乗らない SP吸収装備も乗らない。 赤いマーチングハットのアスペルシオは発動する レベルが上がるにつれクールタイムが長くなるため連打するならレベルが低いほうが使い易い 草などのバリア状態を貫通してダメージを与える(クリスタル・ワイルドボックスなどは無効) IWや罠などにダメージを与えることができない~ クールタイムについて。Lv2だと連打できるほどもの。 カートキャノン (Cart Cannon) -アクティブ, Lv5 基本詠唱時間/ディレイ /0.5秒 必要条件カート改造2~ 説明~ カートに装備された大砲で標的にした対象1体、およびその周辺に大きなダメージを負わせる。 威力は使用者のATKに依存し、INTおよびカート改造スキルレベルが高いほどダメージ倍率が上昇する。 カートを装着しなければ使用できない。~ 「キャノンボール」を装備しなければ使用できない(矢と同様に装備)。 スキルを使うたびに「キャノンボール;」を1個消費する(メカニックの使うものと同様)。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 42 46 48 50 基本攻撃力 400% 450% 500% 550% 600% 改造5 Int50時(+125%) 525% 575% 625% 675% 725% 改造5 Int100時(+250%) 650% 700% 750% 800% 850% 範囲 3*3 3*3 5*5 5*5 7*7 射程 8 9 10 11 12 変動詠唱時間 1000ms 1500ms 2000ms 2500ms 3000ms スキル倍率計算式 ATK倍率(%) = 350 + SkillLv * 50 + 改造Lv * Int/2 備考~武器属性が乗る 特化武器が乗る 状態異常が乗る(ポイズンナイフで確認)・装備破壊が乗る ハンターフライCなどのHP吸収効果は乗る IWや罠などにダメージを与えることができない レベルによって詠唱時間、射程、範囲が増えていく クールタイムは微量しか無いので連射能力は高い 遠距離範囲攻撃のためカートトルネードと違って後衛から援護射撃できる。 共闘ボーナスを得るのにもよい。 ダメの計算式上、Int特化で有用かと思いきや、 Strペナルティ解除を必要とするため、Strにもある程度振っておかないとならない。 カートブースト (Cart Boost) -アクティブ, Lv5 必要条件カート改造3 説明~ 持続時間90秒の間、使用者の移動速度を増加させて、攻撃力が上昇する。 カートを装着しなければ使うことはできない。 ホワイトスミスの同名スキルとは別物。; レベル 1 2 3 4 5 消費SP 20 24 28 32 36 移動速度 +50% +75% +100% 攻撃力 +10 +20 +30 +40 +50 備考~レベル1でもIAペコ(騎乗5)と同等の速度があり、効果時間も変わらないため十分実用的 レベル5時の移動速度は速度増加ポーション(加速)と同等。 このスキルで得られる追加攻撃力は各種武器修練スキルのものと同じ。 ただしADSには乗らない。 移動速度が非常に早く、狩り対人露店問わず有用。 使用後、スキルモーションのまま固まり移動や別のスキル等で立ち状態に戻さないとNPCと会話できない。 ブースト状態でホムンクルスを呼び出すと相当速くなるため制御が難しくなる。 ディスペルで解除されない。 速度減少で解除されない。カートブーストの速度+速度減少の速度低下の移動速度になる。さらにカートブーストを使用すると速度減少が解除される。 移動速度増加自体はLv3~4の75%UPで上限に達する。Lv5は100%UPなので、速度減少を受けても、100%-25%=75%で移動速度が落ちないメリットがある。 このため、単に移動速度UPが目的の場合は、Lv3に抑えるという選択肢もある。 チェンジマテリアル (Change Material) -アクティブ, Lv1 必要条件ジェネティック基本 消費SP5~ 説明~ 所持している多様なアイテムを組み合わせて、他のアイテムを作り出す。 かといって何でも作れるというのではなく、 正確なアイテムの名前と正確な数字を計算しなければ完成しない。 組み合わせアイテムに関する情報は世界あちこちで得ることができるという。 備考作成レシピは製薬レシピを参照。 成功率はステに依存せず、アイテム別に設定されている模様。 指定するアイテムの個数が多い場合も失敗する。(例 指定されてる数が10の所を11と入力→失敗) 同じアイテムの場合まとめて作ることは可能 ステには影響をされない。 (作成する物によって成功率が設定されている。) スリングアイテム (Sling Item) -アクティブ, Lv1 無詠唱 ディレイ0.5秒 射程11セル 必要条件チェンジマテリアル1 説明 「投擲用」に分類された果物爆弾などのアイテムを投げるスキル。 爆弾名 効果 リンゴ爆弾 バナナ爆弾 転倒:一定時間stand不可 メロン爆弾 移動速度低下 パイナップル爆弾 広範囲ダメージ ココナッツ爆弾 スタン 備考爆弾は爆弾製造で作られる。 属性、特化c、錐の効果がのる。 投擲用アイテムは矢のように装備する必要がある。矢は装備できない。 現在は使用制限(GvG、PvP、AD、ターボトラック熟練モードのみ使用可);がある為、 対人戦専用スキルとなっている。 最も扱いやすいのはバナナ爆弾。突然座らされると対処が遅れ、しばらくは攻撃を受けないと立てない 最大の障害は材料集め。このせいでGvGerにも中々普及しない。 味方、というかどのような対象にも使用できる為、味方への妨害にならないよう注意 (恐らくこの辺りが使用制限の理由なのかも知れない) ミックスクッキング (Mix Cooking) -アクティブ, Lv2 必要条件~スペシャルファーマシー1~ 説明~ 色々な料理材料を混ぜて、既存よりはるかにおいしくて優れた効能をもつ料理を作る。 ミックスクッキングレベル2では、一度に料理を10ヶずつ作ることもできる。 料理製作時、製作しようとする料理のレシピ(料理の本)が必要だ。 レベル 1 2 消費SP 5 40 備考作成レシピは製薬レシピを参照。 料理の効果時間は5分。 死亡時効果が切れる。 ディスペルで効果は切れない。 既存の+10までの料理と効果が重複する。 レベル2でまとめて作る場合、成功+失敗時のアイテム計6種のうち1種類のみ0~15個できる レベル1での作成の場合、成功+失敗時のアイテム計6種のうち1種類のみ0~1個できる。 爆弾製造 (Make Bomb) -アクティブ, Lv2 基本詠唱時間~ 必要条件~ミックスクッキング1~ 説明~ 果物を利用した爆弾を製作する。 爆弾製造レベル2では一度に爆弾を10ヶずつ作ることもできる。 爆弾製作には爆弾製造マニュアルが必要だ。 レベル 1 2 消費SP 5 40 備考作成レシピは製薬レシピを参照。 Lv2一回あたりの製造数は5~15個。 スペシャルファーマシー (Special Pharmacy) -アクティブ, Lv10 必要条件~ジェネティック基本~ 消費SP12 説明 ジェネティックは、より多様なポーションや水薬を作り出すことができる。 スキルレベルが上がるほど一度に製作する水薬の個数が増加する。 それぞれの水薬を製作するためには水薬製造マニュアルが必要だ。 備考製薬手順や詳細は…製薬(ファーマシー)参照 作成レシピは製薬レシピを参照。 レベルが上がるにつれ作成されるアイテムの下限が増える。~ レベル1で最低1個、レベル2で最低2個、レベル6で最低3個、レベル10で最低4個作成する。最大は12個。 ソーントラップ (Thon s Trap) -アクティブ, Lv5 基本詠唱時間 射程 必要条件スペシャルファーマシー2 説明 地面1セルに茨の罠を設置して、敵の足を縛る。 対象が縛られている間は、茨によって少しずつダメージを受ける。 茨罠にかかった対象に火属性攻撃を加えると、茨が燃えて直ちに解放される。 スキル使用時、「茨の種;」一つを消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 22 26 30 34 38 固定ダメージ 300+INT 500+INT 700+INT 900+INT 1100+INT 持続時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 設置制限個数 5 備考足元置き可。指定セルの周辺3*3セル内に居る対象一体のみを縛る。 かかった対象には状態異常アイコン「ソーントラップ」が表示される。 固定詠唱はないが少しの変動詠唱はあるのである程度DEXが欲しい。 特定のモンスターに使用することでテレポートを誘発できる。 時間ダメージによって詠唱妨害可能な詠唱が止まる。 罠自体に火属性攻撃を加えても消えるわけではない。かかった対象が火属性攻撃を受ける必要あり 持続時間=捕縛時間ではない。あくまでオブジェクトが発生してから消えるまでの持続時間の間だけ捕縛する。 よっていつかかったかは関係なし。Lv5設置後17秒経過してからかけると1秒しか捕縛できないという事になる。 術者がマップから居なくなる、オブジェクト消去スキル等でトラップが消えると即座に対象は開放。 固定ダメージは1秒間隔。WI状態の対象にも問題なく入る。献身・シャドウフォーム貫通。かかってしまえばシーズ補正を含むあらゆる手段でダメージを回避&減少させる方法はない。SW・ニューマ・黄金蟲c全て無視 攻撃時ASが発動する。ダメージの仕様はブラッドサッカーと全く同じ模様。 ソーンウォール (Wall Of Thorn) -アクティブ, Lv5 必要条件茨の罠3 説明~ 指定対象を中心に茨の壁を生成する。 対象が茨の壁に触れれば、ダメージを受けてノックバックする。 茨の壁は攻撃して破壊することが可能。耐久力以上のダメージを負わせれば除去される。 茨の壁に火属性ダメージを与えると、茨の壁が燃え上がってファイアーウォールに変化する。 茨の壁は同時に2つ以上作り出すことができず、スキル使用時、「茨の種;」一つを消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 50 60 70 80 攻撃力 持続時間 10秒 11秒 12秒 13秒 14秒 備考シーズではノックバックが発生しないためダメージが高速で与え続けられる。 一般マップでも壁を利用する事でダメージを高速で与え続ける事が可能。 ダメージはATKが影響し、武器の属性・特化カードが乗る。 BOSS属性にはダメージも発生せずにすり抜けてくる。 ダメージが0の場合でもノックバック効果あり。 HITがダメージ判定に影響する。HITが足りず攻撃が当たらなかった場合でもノックバック効果あり。 FWに変化した時点で新しくスキルを使用することができる。 現在GvGで使用できません(8/1現在) クレイジーウィード (Crazy Weed) -アクティブ, Lv10 必要条件茨の壁3 説明 巨大な植物の塊を召還して落とす。 範囲内のすべての目標に地属性ダメージを負わせ、地面に敷かれているトラップおよび効果を除去する。 スキルレベルが上がるほど召還される植物の個数が増加する。 スキル使用時、「茨の種;」一つを消費する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 攻撃力 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% 1300% 1400% 1500% 設置個数 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 備考効果範囲内にランダムで攻撃が規定回数発生する。 攻撃判定が発生した場所にあるオブジェクトを全て消滅させる。 LP上でも発生し、LPも消す。 スキルディレイがないのでニューマを消して即座にADSという使い方も可能。 クールタイムは5秒程度。固定詠唱なし。詠唱&クールタイムはスキルレベルで変動せず同一。 よって連打回数とダメージ倍率を考えるなら全く取得しないかLv10取得かの二択。 ダメージ自体は必中ではなくHIT依存。 ※2010/11/24のメンテナンスで、ダメージ計算がATK依存からMATK依存に変更になったようです。(公式にて不都合認定されました) 公式HP→11月24日の定期メンテナンス以降、確認している現象について 現在は修正済み。 ブラッドサッカー (Blood Sucker) -アクティブ, Lv5 必要条件スペシャルファーマシー3 説明~ 対象1体に生体エネルギーを吸い取る吸血植物を植え付ける。 スキルを受けた対象にダメージを負わせると同時に、使用者のHPを若干回復させる。 対称との距離が12セル以上離れると、吸血植物に対する統制力を失いスキル効果が消える。 吸血植物は最大3ヶまで使用可能。 スキル使用時、「吸血植物の種;」一つを消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 30 35 40 45 50 秒間固定ダメージ 300+INT 400+INT 500+INT 600+INT 700+INT HP吸収率 10% 15% 20% 25% 30% 持続時間 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 ダメージ計算式(暫定) ダメージ = 200+SkillLv*100+使い手のINT INT1の場合…秒間701ダメージ INT50の場合…秒間750ダメージ INT120の場合…秒間820ダメージ 暫定計算式の場合低INTと高INTのダメージ差は殆ど無い。 備考HIT間隔は1秒 このスキルのダメージによって凍結、石化などの効果は切れる。 この効果で発生するダメージを軽減や回避する方法はない。献身・インプリズン・シャドウフォーム状態を貫通し、かかった対象に直接固定ダメージを与える。 ハイディング状態をも無視する為、かかった対象は事実上隠れられなくなる。 ダメージごとにHITストップ・詠唱妨害あり。また使用者側もダメージごとに動きが止まる。止まりません。 上記の効果により、対人戦で真価を発揮する。特に魔法職&シャドウチェイサー&EMCマスターに対して効果大。マンホール状態の相手にはスキル使用失敗するが、すでにスキルがかかった相手がマンホールに落ちた場合はダメージ継続。 同じ対象に連続してスキル使用しても時間が更新されるのみ。 このダメージによって攻撃時オートスペルが発動する ヘルズプラント (Hell s Plant) -アクティブ, Lv5 必要条件ブラッドサッカー3 説明~ 獄で召還した食人植物を地面に隠して、目標が接近するとダメージを負わせる。 同時にスタンあるいは出血効果を発動させる。 スキル使用時、「プラントボトル;」一つを消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 45 50 55 60 最大召喚数 2 3 4 5 6 出血確率 10% 15% 20% 25% 30% スタン確率 30% 40% 50% 60% 70% ダメージ係数(暫定) 15 40 75 120 175 ダメージ計算式(暫定) INT 使い手のINT floorは小数点以下切捨て ダメージ = floor(INT/2)*ヘルプラントダメージ係数*(1+バイオプラントLv*0.2) 備考設置したヘルズプラントを中心とした3×3が攻撃範囲となる。範囲内に入った敵に1回攻撃を行って消滅する。 同時に複数の攻撃対象が踏んでも一人にしか当たらない。 全てのフィールドで自分以外のPCが攻撃範囲内に入ると(おそらく攻撃してしまうため)消える。 強制無属性、DEF無視、必中の固定ダメージ。使用者のIntとバイオプラントのレベルに応じて威力が増える。 バイオプラントの影響がとても大きいのでダメージソースとして使っていくなら取得は必須。 足元置き可、重ね置き可。 エフェクトを切っていると見えない。 物理反射装備やスキルで反射される。 対人戦で使用した場合、種族耐性&属性耐性を無視するため特化型が使うと中後衛を瞬殺、無詠唱型が使うと前衛も殺しかねないダメージとなる。 スタン確率が非常に高く、スタン時間も非常に(15秒程度)長い。そのためIntがない型でもスタン目的での取得に一考の価値がある。 ディレイ0.5秒 ハウリングオブマンドラゴラ (Howling of Mandragora) -アクティブ, Lv5 必要条件ヘルズプラント3 説明 マンドラゴラを植木鉢から引き抜き、マンドラゴラの断末魔の声を聞かせ、 周辺の全ての対象のINTとSPを減少させる。また、全てのスキルの固定キャスティングが増加する。 対象のVITとLUKによってスキル効果にかかる確率が少しずつ減少する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 45 50 55 60 INT減少値 4 8 12 16 20 SP減少値 30% 35% 40% 45% 50% 成功確率 45% 55% 65% 75% 85% ディレイ 10秒? 備考スキル使用時、「マンドラゴラの鉢植え;」一つを消費する。 固定詠唱追加の効果は元から詠唱がないスキルにも及ぶ。 アイテムによって発生するスキルにも効果が及ぶ。(例:蝶の羽はテレポートレベル3使用なので詠唱がつく) VITとLUKで耐性がつくとはいえ、実感できる効果は得られない模様。 ちなみにこの効果にかかった状態の事を状態異常「精神衝撃」と言う。(公式より) Lv1では範囲が狭い代わりにクールタイム・固定詠唱が無い。 速射型がLv1を連打することでかなりの脅威となるが、経費もADS級かそれ以上になりかねない。 ■SakrayJ話マンドラ発動は術者中心。基本無詠唱。ディレイかクールタイムかは不明。 HIT時は強制詠唱時間として3秒付与(軽減手段無し?サクラメントは?) ダンスウィズウォーグ(固定キャスティング減少)で軽減されたとの事。 範囲は10セル先にまで及ぶ。術者中心の21x21?(□□□□□□□□□□☆□□□□□□□□□□) PTMに掛からなかった模様。 VIT100/LUK100による耐性は1/16程度にあがるらしい(恐らくLV150同士の話) ディスペル無効、クリアランス有効らしい。 スポアエクスプロージョン (Spore Explosion) -アクティブ, Lv5 必要条件スペシャルファーマシー4 説明~ 対象1体に爆発性のキノコ胞子を付ける。 若干の時間が過ぎればキノコ胞子が爆発し、受けた対象とその周辺全てに魔法的な被害をもたらす。 スキルレベルが上昇するほど爆発範囲が増える。 スキル使用時、「爆弾キノコの胞子;」を一つ消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 55 60 65 70 75 攻撃力 効果範囲 3×3 5×5 7×7 9×9 11×11 起爆時間 2秒 2秒 3秒 3秒 4秒 備考~爆発までに相手との斜線が切れるとダメージが発生しない。 デモニックファイア (Demonic Fire) -アクティブ, Lv5 必要条件スポアエクスプロージョン3 説明 火炎瓶を投げて一定範囲に火の海を作る。 効果範囲内のすべての対象は持続的に火属性魔法ダメージを受け、同時に新しい状態異常「発火;」にかかる。 スキル使用時、「ファイアーボトル;」一つを消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 24 28 32 36 40 攻撃力 130% 150% 170% 190% 210% 持続時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 発火確率 8% 12% 16% 24% 28% 備考他のデモニックファイアの効果範囲内に重なるように置くことができない。 ファイアエクスパンション (Fire Expansion) -アクティブ, Lv5 必要条件デモニックファイア3 説明~ デモニックファイア使用範囲内にこのスキルを使えば、 使用したレベルにより異なるアイテム;を一つ消費し、デモニックファイアがそれに応じた変化を起こす。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 30 35 40 45 50 消費アイテム オイルボトル 黒色火薬 煙幕粉 催涙ガス アシッドボトル Level 1 範囲内ダメージ50%増加。持続時間10秒増加。 Level 2 使用者INTにより追加ダメージ、効果範囲消滅。 Level 3 煙幕に変化。遠距離・近距離ダメージ減少、および回避率上昇。 Level 4 催涙ガスに変化。持続的HP減少、および命中率/回避率減少。 Level 5 アシッドデモンストレーションに変化、使用者の習得レベルで発動。 備考デモニックファイアが存在しない場所に使用しても触媒アイテムを消費する。 レベル5ではアシッドボトルをなぜか2本消費する。~ デモニックファイアで選択したセルと、違うセルを指定してこのスキルを発動させると、 例え範囲内であっても不発する可能性有り。 アシッドデモンストレーションとは仕様が若干異なる。アーチャースケルトンcのような遠距離特化が乗らない。 武器の属性が乗る。
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マックス 本店:東京都中央区日本橋箱崎町6番6号 【商号履歴】 マックス株式会社(1964年11月~) マックス工業株式会社(1955年9月~1964年11月) 山田興業株式会社(1945年9月~1955年9月) 山田航空工業株式会社(1942年11月26日~1945年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1975年3月1日~ <大証1部>1975年3月1日~2008年7月17日(上場廃止申請) <名証1部>1975年3月1日~2003年1月 日(上場廃止申請) <東証2部>1970年3月23日~1975年2月28日(1部に指定替え) <大証2部>1971年3月23日~1975年2月28日(1部に指定替え) <名証2部>1971年3月23日~1975年2月28日(1部に指定替え) 【合併履歴】 1964年11月 日 マックス製販株式会社 【沿革】 昭和17年11月 山田航空工業株式会社の名称で、群馬県高崎市東町80番地に、航空機のウイング部品メーカーとして設立。 昭和20年9月 山田興業株式会社と商号変更し、事務器(主としてホッチキス)の生産を開始。 昭和24年10月 販売体制確立のため、スマート製販株式会社を設立。 昭和29年10月 スマート製販株式会社をマックス製販株式会社と商号を変更。 昭和30年9月 山田興業株式会社をマックス工業株式会社と商号を変更。 昭和35年1月 マックス倉賀野株式会社設立。(現・連結子会社) 昭和35年12月 高崎工場(群馬県高崎市)を新設し、ホッチキス及び製図機械の生産体制を確立。 昭和38年6月 マックス工業株式会社及びマックス製販株式会社は、産業用綴止機械のメーカーであるボステッチインコーポレイテッドと資本・技術・販売の三部門にわたって提携。 昭和38年8月 藤岡工場(群馬県藤岡市)を新設し、綴針及びステープルの生産体制を確立。 昭和39年11月 マックス工業株式会社はマックス株式会社と商号を変更し、マックス製販株式会社を吸収合併。 昭和41年3月 美克司香港有限公司設立。(現・連結子会社) 昭和42年6月 本店を群馬県高崎市東町80番地より、東京都台東区上野5丁目4番5号に移転。 昭和45年3月 東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和45年10月 常磐マックス株式会社設立。(現・連結子会社) 昭和46年3月 大阪・名古屋証券取引所各市場第二部に上場。 昭和48年3月 資本・技術・販売の三部門につき提携関係にあったテキストロンインコーポレイテッドの持株比率50%へ(昭和40年9月ボステッチインコーポレイテッドは、テキストロンインコーポレイテッドに吸収合併)。 昭和48年6月 兵庫マックス株式会社(現岡山マックス株式会社)設立、以降平成19年6月までに統廃合し、9販売会社が存続。(現・連結子会社) 昭和50年3月 東京・大阪・名古屋証券取引所各市場第一部に指定替え。 昭和54年12月 防長マックス株式会社設立。 昭和55年9月 マックス物流倉庫株式会社設立。(現・連結子会社) 昭和56年5月 本店を東京都台東区上野5丁目4番5号より東京都中央区日本橋箱崎町6番6号に移転。 昭和63年3月 マックスサービス株式会社(現マックスサービスファクトリー株式会社)設立。(現・連結子会社) 昭和63年3月 決算期を9月20日から3月31日に変更。 昭和63年10月 玉村工場(群馬県佐波郡玉村町)を新設し、図形機器の生産体制を強化。 平成2年2月 高崎工場敷地内に開発センター新設。 平成2年10月 MAX FASTENERS(M)SDN. BHD.設立。(現・連結子会社) 平成3年10月 玉村工場の敷地内に、エアネイラ専用工場を新設し、供給体制を拡充。 平成5年7月 高崎工場敷地内に、システム釘打機専用工場を新設し、生産体制を強化。 平成5年7月 MAX USA CORP.設立。(現・連結子会社) 平成5年9月 ザ・スタンレイ・ワークス社との資本提携契約解消(昭和61年9月 ザ・スタンレイ・ワークス社のテキストロンインコーポレイテッド・ボステッチ事業部買収にともない、テキストロンインコーポレイテッド所有の当社株式もザ・スタンレイ・ワークス社に譲渡)。 平成5年12月 スタンレイ・ボステッチ・インコーポレイテッドとの業務提携契約解消。 平成9年6月 藤岡工場の増産・合理化を目的とした再開発工事を完了し、全面操業を開始。 平成10年12月 高崎工場・藤岡工場・玉村工場にて、ISO9001の認証を取得。 平成11年6月 玉村工場にて、ISO14001の認証を取得。 平成12年2月 高崎工場にて、ISO14001の認証を取得。 平成12年8月 株式会社神和製作所(現・連結子会社)およびシンワハイテク株式会社の全株式取得。 平成13年2月 藤岡工場にて、ISO14001の認証を取得。 平成13年4月 株式会社神和製作所を存続会社とし、シンワハイテク株式会社と合併。新商号はマックスシンワ株式会社。(現・連結子会社) 平成14年5月 高崎工場は、生産部門を藤岡工場と玉村工場に移管し、高崎事業所として開発とアフターサービス事業に特化。 平成15年1月 名古屋証券取引所(市場第一部)の上場を廃止。 平成15年4月 常磐マックス株式会社を存続会社とし、防長マックス株式会社と合併。新商号はマックスファスニングシステムズ株式会社。(現・連結子会社) 平成16年4月 情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)の認証を取得。 平成17年8月 タイに釘打機の生産を目的とするMAX(THAILAND)CO.,LTD.を設立。 平成18年2月 オランダに販売会社MAX EUROPE B.V.を設立。
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エフェクトファイルのコンパイル SV_Positionセマンティクスについて 入力レイアウトのセマンティクスについて 頂点シェーダの引数のセマンティクス 入力レイアウトの整合性 エフェクトファイルのコンパイル エフェクトファイル(.fx)を使う場合、D3DX10CreateEffectFromFile()メソッドと使って エフェクトを生成するが、ここで指定する .fxファイルに誤りがある場合、メソッドから エラーが返ってくるだけで、文法上の誤りが特定できないという難点がある。 なので、DirectXのインストールフォルダの中にある fxc.exe を使って 実際にファイルとコンパイルする事でエラーを特定することができる。 使用例 fxc /Tfx_4_0 XXXX.fx コンパイルに成功すると、アセンブラ生成コードが出力される。 /Fcオプションを付けてアセンブラコードを出力すると便利。 SV_Positionセマンティクスについて 例えば頂点シェーダーの出力などに使う SV_Positionセマンティクス。 これを関数の返り値にする場合は必ず全てのxyzw要素に値が格納されていなければならない 入力レイアウトのセマンティクスについて まずはこれを見て欲しい Struct ScreenPos { uint x POS_X; uint y POS_Y; }; float 4 VS( ScreenPos Pos INPUT_POS ) SV_POSITION { … } この場合、生成される入力シグネチャは Name Index Mask INPUT_POS 0 x INPUT_POS 1 x となるので、入力レイアウトの定義としては D3D10_INPUT_ELEMTNT_DESC layout[] = { "INPUT_POS", 0, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "INPUT_POS", 1, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; となる。 ここで、頂点シェーダーVS()の引数のセマンティクスを省略して float 4 VS( ScreenPos Pos ) SV_POSITION とすると、生成される入力シグネチャは Name Index Mask POS_X 0 x POS_Y 0 x となるので、入力レイアウトの定義としては D3D10_INPUT_ELEMTNT_DESC layout[] = { "POS_X", 0, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "POS_Y", 0, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; となる。 シェーダー内では引数はPos.x, Pos.yという形でアクセスできるが、 アセンブラコード的にはxフィールドを使う2つの変数、という形になっている。 コード中でもxyフィールドとして扱いたいのであれば、 float4 VS( uint2 Pos INPUT_POS ) SV_POSITION とすると、入力シグネチャは Name Index Mask INPUT_POS 0 xy となるので、すっきり。 ちなみに入力レイアウトは D3D10_INPUT_ELEMTNT_DESC layout[] = { "INPUT_POS", 0, DXGI_FORMAT_R32B32_UINT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; となる。 頂点シェーダの引数のセマンティクス …は省略不可。引数部分、もしくは引数となる構造体のメンバに きちんとセマンティクスを設定しておく必要がある。 尚、エフェクトファイル内で定義するローカル関数に関しては設定の必要はない。 入力レイアウトの整合性 シェーダー側で定義する関数の引数のサイズとアプリケーションで設定する 入力レイアウトのサイズが異なる分にはエラーは発生しない。 例えばシェーダーの引数が float4 で、アプリケーションの入力レイアウトが DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT でも問題は発生しない。 ただ、上記の場合、シェーダー側が受け取る引数のwフィールドの値はどうなっているんだろう…
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カメックス 図鑑No.009 タイプ:みず 特性:げきりゅう(自分のHPが3分の1以下になると、自分が打つ水技の威力1.5倍) 夢特性:あめうけざら(雨天時のターン終了時HPを最大HPの16分の1回復) 体重:85.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カメックス 79 83 100 85 105 78 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/こおり/ほのお/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特徴が無いステータスだが、その分欠点も無い。 ちなみにスイクンにはこうげき以外全て負けているため、技での差別化が必須となる。 シングルでは厳しいが、ダブルでは便利なしおふきやだくりゅう、ねこだましを遺伝で覚える為その辺りは特に問題にはならない。 ただし、これらの技は同時遺伝ができず択一なのが難点。教え技のこごえるかぜとは両立できる。 しおふきに関しては覚えるポケモンの中ではカイオーガを除けば最も高い素早さを持っているため芽が有る。 また、水タイプのねこだまし使いとしてはルンパッパやジュゴンを抑え種族値合計自体は最高である。 現在、ポケモン集めてもらおうキャンペーンにて「このゆびとまれ」を覚えたゼニガメがゲットできる。 遺伝技との両立は不可能だが、ダブルで上手に使いこなせるかはそれぞれの腕次第。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアジェット 40 100 みず 先制技。 遺伝 ねこだまし 40 100 ノーマル ダブル重要技。遺伝ルートが狭く他の良い遺伝は殆ど使えない 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 手が空いた時怯み狙いに撃つくらいだが、元々火力に期待はされていない。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しおふき 150 100 みず 高威力の全体攻撃。威力を出す為には何らかのサポートが必須 遺伝 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン候補。 自力 だくりゅう 95 85 みず メインウェポン候補。範囲攻撃。ねこだましとは両立不可。 遺伝 ねっとう 80 100 みず メインウェポン候補。命中安定 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 水タイプの定番サブウェポン。対草竜 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる BW2教え きあいだま 120 70 かくとう ナットレイやエンペルト等へ マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン くろいきり - - こおり 味方のりゅうせいぐんやオーバーヒートと合わせて。積み対策にも。 遺伝 このゆびとまれ - - ノーマル 攻撃から味方を守る 限定 ステータス調整 185-92-121-111-138-125(244-0-4-44-4-212,おだやか) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え 最速バンギラス抜き 残り特攻 素早さ 直下にヒードラン、真上にシャンデラ。何とも中途半端。 最速にしたいが努力値が不足しやすい。 最速バンギラス抜きの125程度で妥協する場面も多い。 攻撃・特殊 耐久 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん程度ならば振れば耐える。 持ち物 こだわりスカーフ しおふきと合わせて。 オボンのみ スカーフ型以外の場合持たせるべきアイテムがあまり無いので、必然的に余ったアイテムを持たせることになり易い。 型サンプル 基本型 特性:げきりゅう 性格:おだやか 努力値: 持ち物: 確定技:ねこだまし/まもる/ハイドロポンプ/ねっとう 選択技:れいとうビーム/こごえるかぜ タッグ候補 メタグロス カメックスで炎対策。 スカーフ型 特性:げきりゅう 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき/ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま タッグ候補 トゲキッス このゆびとまれでしおふきをサポート。電気弱点が被っている。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カメックス ネタポケまとめwiki - カメックス
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LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 AGI 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 AGI 極振り 14up LV 9 AGI, DEX LV 10 - 14 DEX 極振り 7up LV 15 - 23 AGI 極振り 14up LV 24 AGI, HACK * 3 LV 25 - 27 HACK 極振り 12up LV 28 HACK * 2 LV 29 - 38 AGI 極振り 14up LV 39 - 45 MR 極振り 14up LV 46 - 54 HACK 極振り 20up LV 55 - 59 MR 極振り 9up LV 60 - 72 HACK 極振り 21up LV 73 - 74 DEX 極振り 2up LV 75 - 84 HACK 極振り 14up LV 85 - 89 AGI 極振り 6up LV 90 AGI ティチエル / 戦闘 Bonus 44 / 89 Point 1 LV 90 STAB 1 HACK 75 INT 1 DEF 4 MR 25 DEX 100 AGI 100
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宿屋 60G 記録の管理人 スキルの使用回数 装備屋 名称 価格 ブロンズブレード 1800 ブロンズチャクラム 1620 ブロンズサイス 1980 ブロンズナイフ 1530 ブロンズメイル 1800 ブロンズドレス 1600 ブロンズコート 1700 ブロンズエプロン 1900 パワーリング 2000 ガードリング 2000 インテリリング 2000 スピードリング 2000 道具屋 名称 価格 プチメディスン 50 ミドルメディスン 400 プチエーテル 50 ミドルエーテル 400 ミドルエリクサー 1000 フルケアー 200 脱出の羽 500 普通の結晶(小) 500 宝箱 宝石(小) 普通の結晶(大)×2 パワーリング